Thể thao điện tử phát triển đi trước vài năm nhờ đại dịch. Những năm trở lại đây ta dễ dàng nhận thấy eSports đang phát triển một cách chóng mặt. Tác động mạnh mẽ tới nền giáo dục có tiếng trên thế giới. Hiện tại theo số liệu của những trang báo uy tín hàng đầu thế giới nhận định, có khoảng gần 3 tỷ người chơi game. Con số chiếm khoảng 30% dân số toàn cầu. Vào thời điểm này dịch bệnh đang diễn biến phức tạp các môn học truyền thống gặp rất nhiều khó khăn. Thế nhưng thể thao điện tử lại khắc phục được tình trạng đó. Đa phần thì những môn học của eSports có thể học trực tuyến hay online.
Thể thao điện tử tác động mạnh tới nền giáo dục
Khi hầu hết môn thể thao truyền thống gặp khó vì đại dịch, eSports vẫn phát triển thần tốc và đang tác động mạnh mẽ đến nền giáo dục thế giới. Theo Newzoo, nhà phát hành game và phân tích eSports hàng đầu thế giới, cho biết hiện có khoảng 2,8 tỷ người chơi game, chiếm hơn 30% dân số thế giới. Derek Spinell, Giám đốc eSports của Đại học Mount Union (Mỹ), bày tỏ sự lạc quan giữa giai đoạn khó khăn. Ông cũng giữ vai trò HLV trưởng của chương trình eSports tại Đại học Mount Union.
Spinell chia sẻ với The Repository về vai trò của eSports với nhà trường và ngành giáo dục thế giới trong giai đoạn khó khăn. Với tư cách Giám đốc eSports của Đại học Mount Union, tôi được giao nhiệm vụ đảm bảo các hoạt động cạnh tranh và giữ an toàn cho sinh viên trong đại dịch. Hầu hết cuộc thi hay giải đấu của chúng tôi diễn ra dưới hình thức trực tuyến. Vì vậy, các sinh viên vẫn thi đấu với nhau một cách an toàn từ nhà. Nhiều sinh viên không có điều kiện chơi ở nhà do thiếu trang thiết bị. Tuy nhiên, họ có thể đến trung tâm eSports hiện đại nằm trong khuôn viên Mount Union để trải nghiệm và thi đấu.
Văn hóa game và eSports thu hút người xem
Ngay cả trước khi xuất hiện đại dịch, văn hóa chơi game và eSports đã vươn lên mạnh mẽ. Theo Forbes, 223 triệu người trên thế giới tự nhận là “người xem thường xuyên” của các nội dung eSports. Thông qua những nền tảng trực tuyến hay phương tiện truyền thông. Lượng người theo dõi khổng lồ là yếu tố quan trọng giúp eSports vượt mốc doanh thu 1 tỷ USD. Khi đại dịch xuất hiện, sự quan tâm đến eSports thậm chí càng lớn hơn. Những nền tảng phát trực tuyến hàng đầu đều đón nhận lượng người xem đột biến giữa đại dịch. Trong khi các giải eSports chuyên nghiệp đều chuyển sang hình thức thi đấu trực tuyến để thích nghi với những khó khăn.
Đây là điều mà eSports phù hợp và làm tốt hơn mọi môn thể thao truyền thống. Bằng chứng là lượng người xem trực tuyến các giải eSports tăng vọt. Sự tăng trưởng đáng kinh ngạc của eSports gây chú ý mạnh mẽ. Với nhiều trường đại học và trung học. Bất chấp những thách thức, chúng tôi tiếp tục tổ chức các giải đấu giai đoạn mùa xuân và mùa thu. Cho Great Lakes Esports Conference (GLEC). Tổ chức quy tụ nhiều trường đại học ở các bang Ohio, Indiana và Michigan.
Chúng tôi đã lên kế hoạch trực tiếp cho một sự kiện, nhưng cuối cùng phải hủy. Các trận đấu phải dời lại do sinh viên bị cách ly và không được tiếp cận với trang thiết bị phù hợp. Dù vậy, chúng tôi vẫn kết thúc giải đấu mùa xuân và mùa thu thành công. Một số sinh viên Mount Union đạt được những danh hiệu lớn.
Những mặt tích cực mà thể thao điện tử mang lại
Sinh viên năm nhất Josh Schibley được bình chọn là MVP (game thủ hay nhất – PV). Giải Rocket League ở 2 mùa liên tiếp. Kết thúc một năm dài, điều tác động lớn với giáo dục nhiều nhất đó là các học kỳ ảo (trực tuyến – PV). Nhưng tôi thấy sinh viên tương tác với nhau và tạo nên những tình bạn quý giá. Tôi tin những mối quan hệ tốt đẹp. Sẽ giúp họ trong suốt khoảng thời gian còn lại ở đại học. Esports không chỉ giúp các sinh viên tham gia thế giới ảo. Nó còn giúp tạo sự kết nối cộng đồng trong nhà trường. Việc tham gia vào một đội eSports có thể giúp sinh viên rèn luyện kỹ năng làm việc nhóm, giao tiếp, tư duy phản biện, ra quyết định. Phản ứng nhanh với những tình huống khác nhau.
Khi trò chơi điện tử và eSports trở nên phổ biến. Định kiến cũ về việc những người chơi “sống dưới tầng hầm” (cụm từ chỉ những game thủ khép kín với xã hội – PV) bắt đầu giảm dần. Chơi game và trở thành một “game thủ giỏi” được nhìn nhận rất khác so với nhiều năm trước. Nhiều trường bao gồm Mount Union đang cung cấp học bổng cho các môn eSports.
Chúng tôi thậm chí còn cung cấp học bổng cho những sinh viên quan tâm đến nghề bình luận eSports. Bình luận trong các giải đấu eSports tương tự với những gì các bạn thấy ở những môn thể thao truyền thống.
Những nhà sáng tạo nội dung trên các nền tảng trực tuyến. Đang kiếm được nguồn thu nhập lớn kể từ khi game và esports trỗi dậy.
Sự trỗi dậy của ngành giáo dục eSports
Streamer có thể đón nhận hàng chục nghìn lượt người xem trong mỗi buổi phát trực tuyến. Một trong những điều tôi thích ở ngành giáo dục eSports là việc các cá nhân và tổ chức sẵn sàng hợp tác với nhau. Ngay từ đầu, các Giám đốc Điều hành và HLV đều nhận thức eSports đã và đang phát triển mạnh. Chúng tôi đều phải làm việc cùng nhau. Do đó, tôi có chính sách cung cấp dịch vụ tư vấn miễn phí cho các trường trung học quan tâm đến eSports. Theo Esports Ohio, có khoảng 75 trường trung học ở bang Ohio. Đã phát triển các chương trình giáo dục eSports từ 2020.
Đại dịch không phải là lý do duy nhất khiến eSports phát triển mạnh. Nhưng nó giúp thúc đẩy quá trình này diễn ra nhanh hơn vài năm. Việc eSports hoàn toàn trở thành một ngành học chính thống ở các trường đại học và trung học. Chỉ còn là vấn đề thời gian. Đây là cách để các trường thu hút và lôi kéo học sinh, sinh viên. Ngoài ra, các ngành học và trải nghiệm của trường cũng trở nên phong phú hơn.